El Hackathon Ekos: Manos en la Selva proporcionó aprendizajes y momentos memorables para sus 32 seleccionados. Fueron cuatro días intensos de intercambio de conocimientos, innovación abierta y prototipado en el corazón de la Amazonía. Para un grupo de participantes, la experiencia se enriqueció con la conquista del título de ganador de la edición.
Marcela Porto es estudiante de economía y vive en São Paulo. Luiza Voll es publicitaria de Minas Gerais. Paulo Paciência, también de São Paulo, y José Neto, de Belém, son estudiantes de Ingeniería de Producción. Formado por personas sin tanta experiencia en maratones de innovación, el grupo se centró en una buena idea y en la integración de vivencias y formaciones diversas para presentar el proyecto campeón del Hackathon Ekos.
“La experiencia fue muy buena, un debate muy rico, que proporcionó este contacto con la naturaleza y con personas súper creativas. Terminamos construyendo una red muy interesante. Cada uno en su área, cada uno con una mirada diferente, fue muy agradable”, resume Paulo.
Idea ganadora
El desafío era señalar soluciones que conecten la Naturaleza y la Amazonía con el día a día de las personas. A pesar de no conocerse hasta el evento, los integrantes del Proyecto Quintal Mágico encontraron en el interés común por el cultivo y la siembra el punto de partida para la propuesta ganadora. “Los cuatro disfrutan plantar y los cuatro han pasado por diversas situaciones haciéndolo, pensamos mucho como usuarios y creo que fue por eso que encontramos una buena solución”, explica Luiza.
La idea ganadora fue ofrecer un servicio de suscripción de semillas destinado a personas interesadas en plantar. “La selección de semillas cuenta con la curaduría de las comunidades locales y, para agregar tecnología al proyecto, el suscriptor también recibe un sensor de humedad que ayuda a identificar el momento correcto para realizar el cultivo”, destaca Marcela.
“Buscamos ver la tecnología no como un fin, sino como un medio para promover el contacto con la naturaleza, nos preocupamos por no reemplazar la naturaleza por algo artificial o concentrar toda la experiencia solo en la tecnología”, complementa José Neto.
El resultado obtuvo la mejor evaluación del jurado, que consideró no solo la entrega del prototipo, sino otros aspectos relacionados con el proyecto. “Creo que un gran diferencial del Hackathon de Natura es que no se enfoca en la tecnología por la tecnología. Además de crear el prototipo, tuvimos que centrarnos en el modelo de negocio, en el usuario, en la viabilidad económica. Fue un desafío mucho mayor”, resalta José Neto.
Inspiración que vino del bosque
Dentro de la programación del Hackathon, los participantes tuvieron un día de visita a la Comunidad Moju. La inmersión tuvo un gran impacto en los invitados. “La forma en que fuimos recibidos, cómo los niños mostraban curiosidad, subían a los árboles, escalaban. Siento que tuvimos un contacto muy rico con la naturaleza, con la esencia de las cosas, me sentí bastante emocionado”, recuerda Paulo.
Luiza cuenta, incluso, que el insight para el proyecto puede haber surgido allí. “Estábamos comiendo algunas frutas y pregunté a los niños dónde podría tirar las semillas. Ellos respondieron que debería guardarlas. Solo ahora me doy cuenta de cómo eso se conecta con nuestro proyecto”, dice.
Después de días intensos, el grupo ganador ya dejó Pará, pero se reunirá nuevamente para una visita a la fábrica de Natura, en Cajamar, donde podrá presentar su proyecto a ejecutivos de innovación.
Después de eso, nuestros ganadores tienen un nuevo desafío por delante: pensar en qué proyectos pueden realizar con las impresoras 3D entregadas como premio para todos los integrantes del equipo ganador. José Neto promete que la suya se quedará en Belém y contribuirá a la creación de más conocimiento colaborativo. “Tenemos pocas impresoras 3D en Pará, pretendo dejar la mía circular, participar en eventos en universidades y dar apoyo a otras personas que también quieren desarrollar proyectos”, dice.
¿Qué te llevas de este Hackathon?
“La idea de que realmente puedes hacer algo, ir más allá, desafiarte, es algo que quiero llevar mucho a la vida. Y también esta relación más cercana con la tecnología, dejar de ser solo usuaria y pasar a ser creadora. Ya estoy buscando un curso de programación porque quiero llevar conmigo toda esta inspiración”, dice Marcela.
“Creo que el principal aprendizaje del Hackathon es trabajar para mejorar lo más rápido posible. Es todo tan intenso que no hay tiempo para lamentaciones. Recibes el feedback y ya necesitas pensar en una solución. Es algo que llevaré a mi vida profesional y personal”, dice José.
“A veces tenemos un desafío y pensamos que no tenemos la capacidad de resolverlo. Puede ser que solos no lo logremos, pero cuando te reúnes con un grupo de personas que quiere hacer la diferencia, todos juntos pueden encontrar una solución”, dice Paulo.
“Volví con ganas de hacer todo mejor, ir más allá. Puse los proyectos que tengo en marcha sobre la mesa y estoy viendo cómo pueden mejorar. Tengo ganas de superarme”, dice Luiza.